Squid Game : les jeux de séries télé inquiètent école et parents

Dominique Auzenet

Vous avez peut-être entendu parler de cette série « squid game » ?

Dans cette série, des personnages sont amenés à jouer à des jeux d’enfants et s’ils perdent, ils sont éliminés … on les exécute ! Cette série est interdite aux moins de 18 ans pour ses scènes de violence ! Certains élèves sur des cours de récré s’amusent donc à des jeux style 1-2-3 soleil (comme repris dans la série) et le perdant ou la perdante reçoit des coups… En témoigne ce mail reçu d’une personne amie.

« Ils jouent à des jeux « connus des cours d’école » comme « 1,2,3 soleil » ou autre mais s’ils perdent ils se font taper par les autres ou autres violences…. Ici, les enfants sont tous en maternelle…. Mon fils n’a pas vu cette série bien évidemment. Mais ses « copains » l’ont vu et reproduisent …

Il est difficile pour des enseignants de se rendre compte que des enfants aussi petits jouent à ça. On peut penser que ce sont des petits garçons et qu’il est « normal » qu’ils tirent sur tout ce qui bouge avec des « pistolets imaginaires ». Sauf que ça ne s’arrête pas là. Ensuite ils se tapent et tout.

Mon fils pensait que les petits camarades absents de l’école pour cause de covid avaient été tués à cause du jeu et éliminé …. Il ne voulait plus aller à l’école de peur de se faire tuer s’il perdait au jeu… Il a 5 ans et ne distingue pas encore bien le réel de l’imaginaire…. J’ai dû tout expliquer et remettre le réel à sa place. En parler à la maîtresse aussi…

La semaine avant les vacances il a eu le covid. Je l’ai gardé à la maison. C’est là que j’ai commencé à me rendre compte qu’une truc n’allait pas. Ses jeux étaient violents. Lorsqu’il jouait avec moi, il était agressif et je devais arrêter le jeu. Il fallait toujours qu’il tape, tue …. Il était très agité. Il ne dormait plus. Il ne jouait plus, il détruisait tout: cassait ses jouets, déchirait ses dessins… Sa chambre était un chaos sans nom… Il ne faisait plus rien de « structuré »… Puis il a eu cette réaction lors de la prière du soir, le jour où il m’a parlé de ce qui se passait à l’école… »

Après quelques recherches, j’ai vu que le problème avait déjà été soulevé dans un article du Huffington Post : Faut-il craindre les jeux à la « Squid game » dans les écoles? À Vannes, Paris ou La Réunion, l’alerte est lancée au sujet de l’imitation dangereuse de la série dans les cours de récré. Squid game, la série à succès de Netflix, crée des situations tendues dans les cours d’école.

France-Télévisions, Polynésie la 1ère, a aussi averti : « Squid Game : quand les jeux des séries télé inquiètent à l’école »

En Seine-et-Marne, plusieurs collégiens victimes d’un jeu violent inspiré par la série Squid Game

À savoir, pour faire attention ! Ces jeux peuvent éveiller chez les petits enfants des pulsions de violence qui peuvent devenir incontrôlables…

Le monde occulte et magique des adolescents

Ce thème est très foisonnant… On ne peut aborder qu’une infime partie des univers médiatiques à la disposition des jeunes aujourd’hui. Ici, nous nous restreindrons à certains aspects éloquents, tant sur le plan psychologique que spirituel, transmis aux jeunes générations, dans certains livres, films, jeux, musiques.

Il est impossible d’interdire systématiquement aux jeunes l’accès à ce foisonnement de propositions dites « culturelles » qui les ciblent particulièrement. Mais il est du devoir impérieux de tout parent, enseignant ou éducateur d’avoir un regard de vigilance et de discernement sur l’univers dans lequel leurs jeunes baignent.

Et ce n’est pas si simple, parce que bien souvent c’est une histoire en surface (exotérique) pleine de valeurs, de courage, de fidélité, d’amitié, de ténacité qui cache une face cachée (ésotérique) pleine de références à un monde occulte ou magique, en inversion du message chrétien[1].

Pour nous aider dans cette réflexion, j’ai demandé à Bertran Chaudet, diacre et père de famille, de nous guider dans ce dédale en nous faisant visiter certains aspects de cette « culture jeunes » prégnante et omniprésente. Qu’il soit remercié pour ce travail et sa collaboration au site sosdiscernement.org où nous essayons de donner des clés pour mieux comprendre la culture dans laquelle nous vivons.

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Table des matières

  1. L’opération Harry Potter
    500 millions d’exemplaires
    Harry Potter a joué un rôle de locomotive
  2. Netflix
    Lucifer
    Ambigu et glauque
    Résultat concret de cette culture
    Destin : La Saga Winx
    William Butler Yeats
    Helena Petrovna Blavastky (1831-1889)
  3. Comics books
    Batman
    Références sous-jacentes
    Grant Morisson
    Edward Alexander Crowley (1875-1947)

CONCLUSION. Être présents aux univers culturels des jeunes